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虚拟主播介绍

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以下文章来源于陀螺电竞 ,作者汞灯




她们存在于屏幕后的狭小世界,却在现实中掀起价值的波澜。


作为一种特殊的直播品类,虚拟主播主要驻扎于Youtube,也被称作Vtuber。通过定制软件进行面部捕捉,并以动画形象的方式角色扮演,进行游戏、杂谈、歌唱形式的直播。在虚拟的空间构造的形象,能以超越真人直播的形式为粉丝带来别样的秀场体验。如今,虚拟主播在日本发展多年后已经颇具规模,并朝着世界范围越走越远。

28日,隶属于日本Cover会社的虚拟主播桐生ココ(中译:桐生可可)通过了Youtube收益化,这位出道时间仅有一个多月的新人,在11日的收益化纪念直播中仅用一小时便收入共计1200万日元(约合76万人民币)的SuperchatYoutube的一种打赏形式),创下了虚拟主播界的新记录。

去年9月,Cover会社的CEO谷乡元昭曾在一次虚拟主播的行业访谈中表示,旗下虚拟主播湊あくあ(中译:湊阿库娅)在194月个人收入400万日元,也是连续五个月内获得最高粉丝打赏数的Vtuber

不到一年时间,这个数字被同公司的后辈桐生可可用了一小时超越,虽然可可是一个较为极端的个例,但在虚拟主播的Youtube订阅量不断提升、视频同接(同时收看人数)、海外观众数量不断攀升的今天。可以说以桐生可可为代表的新一代Vtuber,正在推动着虚拟主播市场于2020年代走向更高的量级。

2016121日,虚拟主播绊爱投稿「【自己绍介】はじめまして!キズナアイです(´ڡ`)」在人物设定中,绊爱是一个AI,并基于3D动画形象制作各种短视频、游戏录播。绊爱是第一位打开虚拟主播市场的Vtuber,目前,其Youtube频道A.IChannel订阅数为269万,在所有虚拟主播中最高。

绊爱背后是一位日本动画声优,制作的精美短视频背后则是所属会社Active8的团队。类比国内的直播模式而言,Activ8约等于“直播公会”。为整个绊爱企划提供内容、推广等多方面支持。彼时,Activ8是规模最大的虚拟主播集体、旗下签约虚拟主播有专攻歌曲方面的Yuni、中之人是前二次元界大手,现以整活企划为主的织田信姬等主播。

17-18年,虚拟主播市场格局是Activ8旗下upd8的一超多强化,虚拟主播让一批从前隶属于日本弹幕网站niconico的前人气主播看到了再就业的希望。披上一层动画皮,直播的生涯就可以重来。

此时,niconico的功能已经全面落后于Youtube。这批有经验的主播有的选择向Activ8等公司签约,也有的直接从画师处定制动画皮肤个人出道。由此划分“企业势”与“个人势”。企业势能得到更多的推广资源,而个人势更为自由、且不用考虑画师和Youtube以外的收入抽成。

虚拟主播又因其产出内容划分为“视频势”和“直播势”最早,虚拟主播并不具有庞大的群众基础,一场直播收看的观众难以突破5000人。视频势承担了这一时期虚拟主播推广的主要角色。一段时间内,以绊爱、游戏部企划为主的视频势因更新频率快,制作内容精美受到观众的欢迎,能够持续产出高质量短视频的,只有具有资源的企业势能做到。

而更新频率快、内容精美同时成为了企业的双刃剑,接近日更的3D短视频,意味着极端地压榨中之人,尤其是在待遇低下的中之人群体中成为了撕裂企划的刀刃。

Unlimited是运营“游戏部”企划的公司,人物模型精美、视频更新频率高的游戏部很快受到了业界关注,Youtube频道订阅量超过四十万。但在Unlimited的认知中,企划的高人气源于Unlimited视频制作团队,虚拟主播的配音声优是可以替代的消耗品这一理念在Unlimited逐渐极端化。

高人气的游戏部背后,是四位生活时间、社会待遇都受到极端压榨的中之人。一天,游戏部四人的中之人推特账号被5ch网友挖出,其中透露公司仅让“部长”一日睡眠4小时激怒了核心粉丝。Unlimited不得不对外宣称会提高中之人待遇,却在暗中策划虚拟角色的“换魂”。“换魂”即在保留虚拟主播原有的动画形象前提下,引入其他的声优充当角色的中之人。

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中之人:“通宵加班后,只让你睡四小时就继续工作的公司也是存在的啊。”


他们没有意识到这对于粉丝来说是绝对的大忌。虽然以动画形象示人,但粉丝的爱情投射对象却是扮演这张皮的中之人,虚拟主播的市场需求,恰恰是“人”与“皮”共同演绎的醍醐味,少了其中一者都不能称作虚拟主播。

游戏部的结局以全面坍塌结束。频道订阅从40多万跌至今天的32万,企划的“遗产”歌唱主播cocoa也于前些日子宣布终止活动。高投入的企划,败在了公司对虚拟主播重心的认知出现极端化的偏差。Unlimited的失败也预示着视频势的市场终将被直播势收割。

不如说,“视频势”是对二次元类动画内容的延展。而“直播势”的兴起才是标志着Vtuber真正成为虚拟“主播”的旗帜。

对优秀的虚拟主播而言,与秀场主播无异,需要深切抓住观众需求。没有了“颜值”的困扰,能准备什么不能被观众预测到的“整活”,内容的差异化才是优秀直播势主播的标准。

隶属于いちから会社的にじさんじ企划(国内通称:彩虹社),社内一姐月ノ美兎(月之美兔)是直播势虚拟主播的代表人物。在初次直播中,与观众大谈限制级电影为她吸引了第一波爆炸式人气,其后推出“美兔乐器”、真人皮套等独树一帜的企划,被业内评价为“对时代来说还太早的女人”。如今,她的Youtube频道吸引了46万粉丝的订阅,以及6200万次视频播放。

月之美兔爆红后,惠及整个彩虹社企划。彩虹社在品牌打响后招募了大量虚拟主播,覆盖游戏、歌曲、角色扮演、整活等多项专精,旗下艺人多次举办个人、团体演唱会等节目。去年829日,いちから会社获得了SBIklab与中国资本的7亿日元投资,。

另一个直播势的代表则是前文提到的Cover旗下的hololive。相比彩虹社,hololive颇有“海外反攻本土”的意味,旗下凑阿库娅、白上吹雪、夏色祭等主播在以中国为首的海外市场拥有极高人气,Youtube打赏的海外货币占比也相当高。


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一月新增Youtube虚拟主播关注数,其中8位是hololive成员


无论是彩虹社还是hololive,都是以头部主播打响“公会”品牌,再把观众分流到社内腰部、新人虚拟主播中其中一个最有效的方式则是虚拟主播之间的联动节目,人气主播的联动节目甚至产生了带货效应。今年一月,桐生可可直播玩的《方舟·生存进化》病毒式席卷虚拟主播圈,让这款2015年发售的游戏长时间保持在Youtube游戏频道同接前五位。

两大会社已经能做到新人首播同接过万,企业的司空见惯对个人势主播则是奢侈。个人势直播的代表“犬山玉姬”中之人是日本漫画家佃煮海苔男,另一知名个人势神乐七奈亦是以画师身份出道虚拟主播。这些漫画家与在原nico直播混迹的部分虚拟主播有着不错的私交。有了优质的行业资源,才能让个人势虚拟主播健康地运营下去。

Youtube的“收益化”则是企业和个人在盈利层面无法避免的一道坎。能不能通过收益化几乎全凭Youtube心情,而通过收益化的主播也可能在未来面临被Youtube收回。作为最直接获取收入的形式,若迟迟不通过收益化,企业在虚拟主播身上的投资就越可能打水漂。通不过收益的主播,不得不把眼光投向陌生的海外。在中国大陆,有一群人回应着她们的目光与钱包。

迟迟未过收益化,不知是不是一种因祸得福。有一位叫神楽めあ(以下简称mea)的主播,收入人民币比Youtube的日元更早。

mea曾隶属画师paryi旗下的paryipro(现已解散),因其早期直播的风格贴近孙笑川的“抽象”文化而广为中国观众熟知。在收益化未通过的数月期间,中国粉丝成为其网络众筹收入的主要来源。正式进驻中国后,她的微博评论区甚至出现了孙笑川本人。在国内对虚拟主播讨论最热烈的nga游戏论坛,mea的第一栋个人专楼“天狗山”也曾是全论坛楼层最高的帖子。


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文化隔阂没有阻碍她进驻中国市场,这背后离不开她强大的字幕组团队。值得一提的是,字幕组团队与mea之间没有金钱关系,仅因兴趣为她提供翻译工作。

mea以外,绝大多数虚拟主播的中国字幕组免费为主播提供翻译服务,与我国早期的动画字幕组形式如出一辙。毫不过分地说,虚拟主播最早的中国市场,是由部分翻译精英搭起的市场。虚拟主播在中国主要于Bilibili直播活动,这也是该产业对二次元文化土壤的必然需求。

最早一批直播者会选择在B站进行歌唱、游戏等不需要理解语言的活动来填补时长。这一模式在去年131hololive主播白上吹雪的中国首播中初次打破。字幕组在开播前向观众收集提问,并由主播在直播中以简单的日语、同时发挥“皮”的卖萌优势进行回答。

回答提问+演唱+玩“皮”成为虚拟主播在中国直播的一套固定模式。而白上吹雪也成为了19B站最具影响力的主播之一,把粉丝对吹雪的赞美词“awsl”(啊我死了)发扬光大,成为去年B站的年度第一热词。

B站也看中了虚拟主播的商机,与海外两大企划hololive、彩虹社进行合作,带动了B站直播的发展。根据百度指数,“虚拟主播”与“B站直播”在2019下半年的热度基本贴合。

在直播收入以外,B站利用虚拟主播的资源引流B站自己的各类企划。例如让hololive主播出席上海举行的bilibili线下活动(人到现场,但以屏幕形式登台),联动碧蓝航线手游,mea与湊阿库娅联动BLG电竞俱乐部一起玩英雄联盟,实现虚拟主播与公司资源双向联动。

除此以外,B站与彩虹社合作推出本土虚拟主播品牌VirtuaReal。中国地区也涌现了P-SP等类公会的虚拟主播企划,加入虚拟主播市场的甚至有中央电视台的身影,推出CCTV新科频道旗下虚拟主播新科娘。

以视频播放量、打赏等数据来看,本土虚拟主播对比日本虚拟主播竞争力仍然较低,但讨论度已经在部分大流量的论坛做了起来。在中国,虚拟主播的价值仍未得到充分挖掘,直播风格、硬件设施均有参考蓝本的现在,也许中国虚拟主播界缺的是一个月之美兔式的里程碑人物。

选择具有文化基础的平台、让字幕组为己所用、避免出现Unlimited的运营重心错误,都是虚拟主播的运营关键目前,虚拟主播只是来到了新的市场,而不能说它实现了“破圈”,更不能被直接置于传统游戏直播平台的环境。

从月入400万日元到日入1200万日元,虚拟主播的吸金潜力已经在Youtube展示,未来,中国也许会成为超越日本的动画市场,而连通动画市场到直播行业的桥梁,恰恰是这些别具魅力的虚拟主播。在中国,虚拟主播行业仍在襁褓之间,需要各行业一起去做工作,增加曝光率与社会认可度,终将成为又一有价值的秀场。

虚拟主播的布局仍在扩张,中国之后,欧美也出现了虚拟主播的翻译组,一些主播也顺应推出了面向欧美侧的梗向短视频,离开日本,虚拟主播的价值上限仍是个未知数。

就中国而言,这一市场依旧接近处女地的姿态,有商机,也有更多的风险。现在加入中国的虚拟主播行业,面临着海外主播与国内原有主播的双向竞争,秀场仍狭小,如何在擂台上站稳?仍是一种吃螃蟹式的探索。

而虚拟主播的醍醐味,正在于突破了颜值的限制,使得有趣的灵魂成为观众的唯一。可以预见的是,该行业不仅能吸引颜值残念的主播们加入,也会促成一些大龄主播的“再就业”。但这都是虚拟主播土壤得以扩展之后的事,能否把虚拟主播带到那个层面,还需直播行业拭目以待。

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